在他的巴黎公寓接到紧急电话几个小时后,无名信使D/Generation的主角通过他的喷气背包抵达伦敦,带着重要的铅包裹降落在GenoqBiolabs医学研究设施的80层Genoq科学家让-保罗·德里达。然而,他一进门,门就关上了,并在他身后封印起来。然而,这证明是他的问题中最少的,因为接待员很快通知他Genoq的可怕状况。与外界的所有通讯线路都已被切断,此外,建筑物的安全系统和危险的Neogens也疯狂运行。尽管内部存在危险和接待员的坚决警告,信使选择继续前进,也许认为他拥有的物品是停止困扰Genoq的混乱的关键。

在他进入大楼上游的过程中,信使了解到Genoq已经沉浸在非法生物武器开发领域有一段时间了,他们的医学研究早就对他们无利可图,只不过是他们创造和销售名为Neogens的生物武器的更有利可图的做法的前线。德里达被该公司委托领导一个项目,该项目将创造最终的Neogen,他努力的成果,一种被称为D/Generation的人造有机体,最终是建筑物内干扰的根源。更复杂的是,他还了解到Genoq的企业领导人已授权对该建筑进行空袭,以防止他们的活动细节公开。

游戏玩法
D/Generation的主要游戏玩法包括穿越相互连接的房间(游戏中称为“场景”),在其中完成各种任务以提升到塔的下一层。每个级别由多个场景组成,每个场景通常都呈现出特定的挑战,必须克服这些挑战才能取得进展。游戏在基于动作和基于谜题的游戏玩法之间交替,许多场景需要两者的某种组合。在动作方面,玩家不断受到敌对的Neogens和安全系统的骚扰,这些系统经常需要快速反应才能击败。某些门只有在清除了危险实体的区域后才会解锁,

随着游戏达到高潮,语气变得出乎意料地超现实。

同时,在某些情况下,操纵敌人比直接杀死敌人更有利,这会导致游戏更加理性。例如,追踪器可用于在不开枪的情况下杀死其他追踪器,例如,与等离子屏障相撞的Neogen将永久禁用它。这些只是玩家在射击前思考而获得奖励的两个例子。大多数区域都包含可以打开和关闭门、激活和停用安全措施或两者兼而有之的开关,许多场景中的成功归结为以如下方式操纵这些开关(以及其他设备,例如计算机终端和传送器):为自己和任何平民提供安全通道。时间和模式识别也是整个游戏的关键元素,

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